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Test de Terrinoth : Heroes of Descent

Terrinoth : Heroes of Descent est la toute première adaptation officielle en jeu vidéo de l’univers de Descent (notamment basé sur le jeu de plateau de Fantasy Flight Games / Asmodee, Descent : Légendes des Ténèbres). Développé par le studio français Artefacts Studio (connu pour Le Donjon de Naheulbeuk : L’Amulette du Désordre) et édité par New Tales, ce RPG tactique au tour par tour propose de revivre les sensations d’une soirée “jeu de société” entre amis, seul ou en coopération.

​Le jeu se positionne comme une préquelle standalone se déroulant un an avant les événements du jeu de plateau Légendes des Ténèbres.

Le gameplay : entre fidélité sur table et fluidité numérique

​Le jeu sépare son expérience en deux phases très distinctes :

L’exploration en temps réel

​Vous dirigez votre groupe de héros à travers des donjons pour fouiller des coffres, résoudre des énigmes environnementales et déclencher des dialogues avec les PNJ. Fait intéressant pour l’immersion : les lignes de dialogue s’adaptent dynamiquement en fonction de la composition de votre équipe.

L’exploration est entrecoupée de cinématiques et scènes de dialogue pour donner une certaine dynamique.

​Le combat tactique au tour par tour

​Dès qu’un ennemi repère le groupe, le jeu bascule sur un plateau quadrillé. C’est le cœur du jeu. Contrairement à des titres plus rigides, Artefacts Studio a misé sur l’accessibilité :

  • Pas de règles assommantes : Les mécaniques s’apprennent vite, mais la profondeur vient de la synergie entre les personnages.
  • L’importance du terrain : La verticalité, la ligne de mire et le positionnement pour encercler l’ennemi sont primordiaux.
  • Attaques de Synergie : Vous pouvez déclencher des combos dévastateurs en combinant les compétences de plusieurs héros lors du même tour.

Chaque héros dispose à son tour de ressources bien définies pour agir via des points d’actions :

  • Les points de mouvement (PM) : Utilisés pour se déplacer sur la grille. Contrairement à d’autres jeux du genre, le déplacement ne met pas fin au tour. Vous pouvez bouger de 2 cases, attaquer, puis utiliser vos cases de mouvement restantes pour vous remettre à l’abri.
  • Les actions de combat : Généralement, un personnage peut effectuer une action principale (attaquer, lancer un sort) et une action secondaire (utiliser un objet, activer une posture défensive, interagir avec un élément du décor).

Terrinoth pousse constamment à la coopération entre les héros plutôt qu’à l’exploit individuel :

  • Les altérations d’état combinées : Certains personnages peuvent infliger des statuts (comme “Trempé” ou “Enflammé”). Si un autre héros enchaîne avec un sort de Foudre sur une cible trempée, les dégâts sont multipliés et se propagent aux ennemis adjacents.
  • Les attaques de soutien : Si vous placez un guerrier au corps à corps d’un monstre et qu’un de vos archers attaque ce même monstre à distance, le guerrier déclenche automatiquement une attaque gratuite d’opportunité (synergie).

Le level design des arènes de combat n’est pas purement esthétique, il dicte votre stratégie :

  • La ligne de mire : les archers et mages doivent avoir une vue dégagée. Les piliers, les débris ou même d’autres personnages de grande taille bloquent les projectiles.
  • La verticalité : prendre de la hauteur (monter sur des caisses, des plateformes ou des escaliers) offre un bonus de précision et de dégâts significatifs pour les attaques à distance, tout en réduisant la portée des ennemis au sol.
  • Prise en flanc et encerclement : attaquer un ennemi par l’arrière ou sur les côtés augmente drastiquement les chances de coup critique. Coincer un boss entre deux héros lui inflige un malus de défense permanent.

Pour garder l’esprit jeu de société, Terrinoth intègre un système de dés virtuels lors des affrontements :

  • ​Chaque attaque ou sort lance des dés qui déterminent non seulement les dégâts de base, mais aussi l’apparition de symboles d’Adrénaline.
  • ​Ces symboles peuvent être dépensés immédiatement par le joueur pour activer des effets secondaires de l’arme ou de la compétence (ex : ajouter un saignement, repousser l’ennemi d’une case, ou réduire le temps de recharge du sort). Cela apporte une saine dose d’aléatoire que l’on peut mitiger avec un bon équipement.

Structure de la campagne et durée de Vie

​Le jeu a été pensé pour s’adapter aux habitudes des joueurs de jeux vidéo ET de jeux de société :

  • Le Mode Campagne : Divisé en 4 chapitres thématiques, eux-mêmes découpés en plusieurs missions scénarisées indépendantes. Comptez environ 30 heures de jeu pour venir à bout de l’histoire principale en ligne droite.
  • Le Mode “One-Shot” : Des missions uniques idéales pour lancer une partie rapide en coopération à 4 joueurs le temps d’une soirée (le format idéal “Game Night”).
  • Difficulté modulable : Du mode normal au mode “Darkness” (qui booste les statistiques des monstres et punit sévèrement les erreurs de positionnement).

Ce qu’on a apprécié :

  • Le système de combos et de synergies : gratifiant et pousse à expérimenter différentes compositions d’équipe.
  • La direction artistique : Mention spéciale aux magnifiques fresques en vitraux qui illustrent la narration.
  • L’accessibilité : moins complexe et frustrant que d’autres tactical RPG, idéal pour débuter dans le genre.
  • Le mode Co-op à 4 : un vrai vent de fraîcheur qui retranscrit parfaitement l’ambiance des soirées jeux de plateau.
  • Les options de confort : présence d’un mode d’animation rapide pour les combats, ce qui fluidifie énormément les affrontements contre les groupes de monstres.
  • Les sauvegardes : possible à n’importe quel moment pendant une mission
8
8 / 10
Terrinoth : Heroes of Descent réussit brillamment là où beaucoup d’adaptations échouent : condenser l’essence d’un jeu de plateau dans une interface de jeux vidéo sans nous noyer sous des pages de règles. Si l’exploration souffre de quelques lourdeurs de rythme en dehors des combats, le titre se rattrape largement dès que les armes sont sorties. C’est un excellent tactical RPG, hautement recommandé si vous cherchez un jeu à faire en coopération avec vos amis ou si vous avez aimé le travail précédent du studio sur Le Donjon de Naheulbeuk.