Pixel-Geek.fr

DQVII Reimagined ajuste son scénario

Le monde du RPG est en effervescence ! Le très attendu Dragon Quest VII Reimagined, une refonte majeure du classique initialement sorti sur PlayStation en 2001, promet de rendre l’une des aventures les plus longues de la franchise Dragon Quest plus accessible. Lors d’un entretien exclusif avec Game Informer, l’équipe de développement a révélé sa stratégie pour simplifier le scénario principal, qui pouvait autrefois s’étendre sur plus de 100 heures, sans pour autant trahir l’esprit du Jeu de Rôle original.

L’approche de la rationalisation : conserver l’essentiel

Loin de simplement « couper » des passages, la scénariste principale de Reimagined, Sayaka Takagi, explique que l’équipe s’est concentrée sur la détermination des « histoires essentielles » à conserver.

​Nous n’avons jamais eu de discussions proactives sur les parties que nous voulions supprimer, mais nous avons eu une discussion approfondie sur les parties que nous voulions absolument garder dans la version Reimagined.

Sayaka Takagi

​Le cœur de Dragon Quest VII réside dans l’affrontement de l’adversité et la représentation de l’humanité chez ses personnages. Ces deux thèmes fondamentaux ont servi de boussole pour identifier les arcs narratifs qui devaient être préservés, y compris les moments d’histoire les plus mémorables qui, même si leur sens échappait aux joueurs plus jeunes, restaient gravés dans leur mémoire.

Un scénario moins linéaire pour le RPG moderne

​L’une des modifications narratives les plus significatives de Dragon Quest VII Reimagined concerne la structure de l’exploration :

  • Choix du Joueur : Alors que le jeu original suivait un ordre d’îles et d’histoires très fixe, la version Reimagined introduit un certain niveau de choix, permettant aux joueurs de déterminer quelle île explorer ensuite.
  • Nouveau Contexte, Nouvelles Coupes : Les moments de l’histoire qui devenaient illogiques ou inutiles dans cette nouvelle structure non linéaire ont été identifiés et retirés, accélérant ainsi le rythme général de l’aventure.
  • Conclusion Inédite : Ces nouveaux choix narratifs auront un impact majeur, menant à une conclusion jamais vue auparavant pour les joueurs de l’original.

Le combat au tour par tour accéléré

​Outre la narration, le producteur Takeshi Ichikawa a confirmé que le rythme de progression initial a été drastiquement amélioré pour rendre ce RPG au tour par tour plus engageant dès les premières minutes.

​Le temps nécessaire pour atteindre le premier combat du jeu sera désormais considérablement plus court que dans l’original. C’est une correction majeure qui répond à une critique de longue date des fans sur la lenteur de l’introduction du jeu, permettant aux joueurs de se plonger plus rapidement dans le système de combat emblématique de Dragon Quest.

Un scénario reconstruit, non détruit

​L’équipe a insisté sur le fait que l’histoire de base reste intacte. Le scénario n’a pas été construit à partir de zéro, mais plutôt remodelé. En partant de l’aperçu général de l’intrigue, l’équipe a réorganisé l’ordre des séquences, réécrit des dialogues et ajusté des points cruciaux pour créer un puzzle plus fluide et respectueux de l’œuvre originale, tout en maximisant son attrait moderne.

Dragon Quest VII Reimagined s’annonce comme la manière définitive de découvrir ce RPG épique. Le jeu est prévu pour le 5 février 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch et PC.